GO-JEK VS GRAB
Terkait Strategi Bisnis
dalam Memenangkan Persaingan
Dibuat
Oleh
Nama :
Lieza Yanti Fikrulloh
Kata kunci: Experiential
Marketing, Kunci Pokok dan Elemen Strategi Experiential Marketing, Go-Jek dan
Grab
Experiential
Marketing merupakan suatu metode pemasaran yang relatif baru, yang disampaikan
ke dunia pemasaran lewat sebuah buku Experiential Marketing: How to Get
Customers to Sense, Feel, Think, Act, and Relate to Your Company and Brands,
oleh Bernd H. Schmitt. Schmitt (1999) menyatakan bahwa esensi dari konsep
experiential marketing adalah pemasaran dan manajemen yang didorong oleh
pengalaman.
Dalam
bukunya, Schmitt (1999) juga mengemukakan tentang pendekatan features and
benefits (F & B) dalam pemasaran tradisional. Dalam pemasaran tradisional
ini, pemasar menganggap konsumen berfikir melalui suatu proses pengambilan
keputusan, yang mana masing-masing karakteristik dari suatu produk, baik barang
atau jasa, akan memberikan keuntungan yang jelas, dan karakteristik ini
dievaluasi oleh pembeli-pembeli potensial (baik pembeli yang telah mengenal
produk tersebuat maupun yang belum). Bagaimanapun juga, Schmitt (1999)
mengganggap konsep ini sangat membatasi cara pandang pemasar terhadap
pengambilan keputusan yang diambil oleh konsumen, yang melibatkan elemen
rasionalitas dan logika, serta aspek emosional dan irasional dalam pembelian.
Experiential
marketing dapat sangat berguna untuk sebuah perusahaan yang ingin meningkatkan
merek yang berada pada tahap penurunan, membedakan produk mereka dari produk
pesaing, menciptakan sebuah citra dan identitas untuk sebuah perusahaan,
meningkatkan inovasi dan membujuk pelanggan untuk mencoba dan membeli produk.
Hal yang terpenting adalah menciptakan pelanggan yang loyal Pelanggan mencari
perusahaan dan merek-merek tertentu untuk dijadikan bagian dari hidup mereka.
Pelanggan juga ingin perusahaan-perusahaan dan merek-merek tersebut dapat
berhubungan dengan hidup mereka, mengerti mereka, menyesuaikan dengan kebutuhan
mereka dan membuat hidup mereka lebih terpenuhi. Dalam era informasi,
teknologi, perubahan dan pilihan, setiap perusahaan perlu lebih selaras dengan
para pelanggan dan pengalaman yang diberikan produk atau jasa mereka.
Kunci
Pokok experiential marketing. Tahap awal dari sebuah experiential marketing terfokus
pada tiga kunci pokok:
1. Pengalaman
Pelanggan.
Pengalaman
pelanggan melibatkan panca indera, hati, pikiran yang dapat menempatkan
pembelian produk atau jasa di antara konteks yang lebih besar dalam kehidupan.
2. Pola
Konsumsi
Analisis pola
konsumsi dapat menimbulkan hubungan untuk menciptakan sinergi yang lebih besar.
Produk dan jasa tidak lagi dievaluasi secara terpisah, tetapi dapat dievaluasi
sebagai bagian dari keseluruhan pola penggunaan yang sesuai dengan kehidupan
konsumen. Hal yang terpenting, pengalaman setelah pembelian diukur melalui
kepuasan dan loyalitas.
3. Keputusan
rasional dan emosional
Pengalaman dalam hidup
sering digunakan untuk memenuhi fantasi, perasaan dan kesenangan. Banyak
keputusan dibuat dengan menuruti kata hati dan tidak rasional. Experiential
marketing pelanggan merasa senang dengan keputusan pembelian yang telah dibuat.
Elemen
Strategi Experiential Marketing, Schmitt (1999) memberikan suatu framework
alternatif yang terdiri dari dua elemen, yaitu Strategic expereince modules
(SEMs), yang terdiri dari beberapa tipe experience dan Experience producers
(ExPros), yaitu agen – agen yang dapat menghantarkan experience ini. Strategic
experience modules terdiri dari lima tipe, yaitu sense, feel, think, act, dan
relate.
1. Sense
Sense adalah
aspek- aspek yang berwujud dan dapat dirasakan dari suatu produk yang dapat ditangkap
oleh kelima indera manusia,meliputi pandangan,suara,bau, rasa, dan sentuhan.
Sense ini, bagi konsumen, berfungsi untuk mendiferensiasikan suatu produk dari
produk yang lain,untuk memotivasi pembeli untuk bertindak, dan untuk membentuk value
pada produk atau jasa dalam benak pembeli. Indera manusia dapat digunakan
selama fase pengalaman (pra pembelian, pembelian dan sesudah pembelian) dalam
mengkonsumsi sebuah produk atau jasa. Perusahaan biasanya menerapkan unsur
sense dengan menarik perhatian pelanggan melalui hal-hal yang mencolok,
dinamis, dan meninggalkan kesan yang kuat. Ada tiga tujuan strategi panca
indera (sense strategic objective)
a. Panca
indera sebagai pendiferensiasi
Sebuah organisasi
dapat menggunakan sense marketing untuk mendiferensiasikan produk organisasi
dengan produk pesaing didalam pasar, memotivasi pelanggan untuk membeli
produknya, dan mendistrisbusikan nilai kepada konsumen.
b. Panca
indera sebagai motivator
Penerapan unsur
sense dapat memotivasi pelanggan untuk mencoba produk dan membelinya.
c. Panca
indera sebagai penyedia nilai
Panca indera juga
dapat menyediakan nilai yang unik kepada konsumen.
2. Feel
Perasaan
berhubungan dengan perasaan yang paling dalam dan emosi pelanggan. Iklan yang
bersifat feel good biasanya digunakan untuk membuat hubungan dengan pelanggan,
menghubungkan pengalaman emosional mereka dengan produk atau jasa, dan
menantang pelanggan untuk bereaksi terhadap pesan Feel campaign sering
digunakan untuk membangun emosi pelanggan secara perlahan. Ketika pelanggan
merasa senang terhadap produk yang ditawarkan perusahaan, pelanggan akan
menyukai produk dan perusahaan. Sebaliknya, ketika pelanggan merasa tidak
senang terhadap produk yang ditawarkan perusahaan, maka konsumen akan
meninggalkan produk tersebut dan beralih kepada produk lain. Jika sebuah
strategi pemasaran dapat menciptakan perasaan yang baik secara konsisten bagi
pelanggan, maka perusahaan dapat menciptakan loyalitas merek yang kuat dan
bertahan lama (Schmitt,1999).
Affective
experience adalah tingkat pengalaman yang merupakan perasaan yang bervariasi
dalam intensitas, mulai dari perasaan yang positif atau pernyataan mood yang
negatif sampai emosi yang kuat. Jika pemasar bermaksud untuk menggunakan
affective experience sebagai bagian dari strategi pemasaran, maka ada dua hal
yang harus diperhatikan dan dipahami, yaitu:
·
Suasana hati (moods),
Moods merupakan affective yang tidak spesifik.Suasana hati dapat dibangkitkan
dengan cara memberikan stimuli yang spesifik (Schmitt, 1999). Suasana hati
merupakan keadaan afektif yang positif atau negatif. Suasana hati seringkali
mempunyai dampak yang kuat terhadap apa yang diingat konsumen dan merek apa
yang mereka pilih.
·
Emosi (emotion), lebih
kuat dibandingkan suasana hati dan merupakan pernyataan afektif dari stimulus
yang spesifik, misalnya marah, irihati, dan cinta. Emosi-emosi tersebut selalu
disebabkan oleh sesuatu atau seseorang (orang, peristiwa, perusahaan, produk,
atau komunikasi).
3. Think
Perusahaan
berusaha untuk menantang konsumen, dengan cara memberikan problem-solving
experiences, dan mendorong pelanggan untuk berinteraksi secara kognitif
dan/atau secara kreatif dengan perusahaan atau produk. Iklan pikiran biasanya
lebih bersifat tradisional, menggunakan lebih banyak informasi tekstual, dan
memberikan pertanyaan-pertanyaan yang tak terjawabkan Menurut Schmitt cara yang
baik untuk membuat think campaign berhasil adalah (1) menciptakan sebuah
kejutan yang dihadirkan baik dalam bentuk visual, verbal ataupun konseptual;
(2) berusaha untuk memikat pelanggan; dan (3) memberikan sedikit provokasi.
a. Kejutan
(surprise)
Kejutan merupakan
suatu hal yang penting dalam membangun pelanggan agar mereka terlibat dalam
cara berpikir yang kreatif. Kejutan dihasilkan ketika pemasar memulai dari
sebuah harapan. Kejutan harus bersifat positif, yang berarti pelanggan
mendapatkan lebih dari yang mereka minta, lebih menyenangkan dari yang mereka
harapkan, atau sesuatu yang sama sekali lain dari yang mereka harapkan yang
pada akhirnya dapat membuat pelanggan merasa senang. Dalam experiential
marketing, unsur surprise menempati hal yang sangat penting karena dengan
pengalaman-pengalaman yang mengejutkan dapat memberikan kesan emosional yang
mendalam dan diharapkan dapat terus membekas di benak konsumen dalam waktu yang
lama.
b. Memikat
(intrigue)
Jika kejutan
berangkat dari sebuah harapan, intrigue campaign mencoba membangkitkan rasa
ingin tahu pelanggan, apa saja yang memikat pelanggan. Namun, daya pikat ini
tergantung dari acuan yang dimiliki oleh setiap pelanggan. Terkadang apa yang
dapat memikat seseorang dapat menjadi sesuatu yang membosankan bagi orang lain,
tergantung pada tingkat pengetahuan, kesukaan, dan pengalam pelanggan tersebut.
c. Provokasi
(provocation)
Provokasi dapat
menimbulkan sebuah diskusi, atau menciptakan sebuah perdebatan. Provokasi dapat
beresiko jika dilakukan secara tidak baik dan agresif (Shmitt, 1999).
d. Act
Tindakan yang
berhubungan dengan keseluruhan individu (pikiran dan tubuh) untuk meningkatkan
hidup dan gaya hidupnya. Pesan-pesan yang memotivasi, menginspirasi dan
bersifat spontan dapat menyebabkan pelanggan untuk berbuat hal-hal dengan cara
yang berbeda, mencoba dengan cara yang baru merubah hidup mereka lebih baik.
e. Relate
Relate menghubungkan
pelanggan secara individu dengan masyarakat, atau budaya. Relate menjadi daya
tarik keinginan yang paling dalam bagi pelanggan untuk pembentukan
self-improvement, status socio-economic, dan image. Relate campaign menunjukkan
sekelompok orang yang merupakan target pelanggan dimana seorang pelanggan dapat
berinteraksi, berhubungan, dan berbagi kesenangan yang sama.
Kelima
tipe dari experience ini disampaikan kepada konsumen melalui experience
provider. Agen-agen yang bisa menghantarkan experience ini adalah:
a) Komunikasi,
meliputi iklan, komunikasi perusahaan baik internal maupun eksternal, dan public
relation.
b) Identitas
dan tanda baik visual maupun verbal, meliputi nama, logo, warna, dan lain-lain.
c) Tampilan
produk, baik desain, kemasan, maupu penampakan.
d) Co-branding,
meliputi even-even pemasaran, sponsorship, aliansi dan rekanan kerja, lisensi,
penempatan produk dalam film, dan sebagainya.
e) Lingkungan
spatial, termasuk desain kantor, baik interior maupun eksterior, outlet
penjualan, ekshibisi penjualan, dan lain-lain.
f) Web
sites
g) Orang,
meliputi penjual, representasi perusahaan, customer service, operator call
centre, dan lainnya.
Idealnya,
sebuah perusahaan yang ingin menerapkan experiential marketing mampu memberikan
experience yang integral, yaitu menyampaikan kelima elemen experience melalui Experience
Provider. Inilah yang disebut oleh Schmitt (1999) sebagai holistic. Dalam
membangun sebuah pendekatan experiential marketing, Schmitt (1999)
menghubungkannya dengan teori hierarki Maslow.
Kenyataan
di masa ini teknologi transportasi merupakan satu dari sedikit sektor dimana
lalu lintas di jalan sama pentingnya dengan lalu lintas di dunia maya. Jakarta
sendiri memiliki kondisi kemacetan terparah di dunia. Bagi kebanyakan pihak,
masalah ini sering diabaikan. Namun ada beberapa pihak yang melihat masalah ini
sebagai solusi bisnis menjanjikan.
Pada
saat ini masyarakat sedang heboh-hebohnya dengan berbasis online. Hampir semua
masyarakat memiliki gadget, dan kini gadgetpun ikut bersaing harga sampai
sangat murah sekali. Gojek melihat peluang tersebut dengan menciptakan
transportasi berbasis online sehingga mudah didapatkan dengan jangkauan jari.
Kini masyarakat pengguna transportasi tidak perlu repot-repot menunggu angkutan
umum di hatle atau jalan raya. GRAB dan Go-Jek menerapkan Experiential
Marketing, yakni dengan mengadakan aplikasi taksi dan ojek berbasis online
dengan harga yang lebih terjangkau dari taksi pada umumnya. Disamping itu pula
taksi online lebih mewah dibandingkan taksi pada umumnya karena mobil yang
dipakai adalah mobil pribadi dengan plat mobil hitam.
Di
akhir Mei, startup unicorn GrabTaxi membuka layanan GrabBike di Jakarta.
GrabTaxi menggelontorkan dana sebesar $340 juta (Rp4,5 triliun) untuk
meluncurkan layanan ini. Seperti yang dikemukakan CEO dan Co-Founder GrabTaxi,
Anthony Tan, pengguna dapat mencoba layanan ini secara gratis selama hampir dua
minggu. GrabBike melaporkan telah mendapat 8.000 pengguna layanan ini dalam seminggu
pertama peluncurannya.
Bagaimanapun,
karena ranah transportasi Indonesia menampilkan salah satu peluang terbesar di
Asia Tenggara, GrabBike tidak dapat secara mudah memenangkan pasar ini tanpa
menghadapi banyak rintangan. Khususnya di Jakarta, salah satu tantangannya
datang dari pesaing lokal Go-Jek yang mendapat julukan “Uber untuk sepeda
motor”. GoJek telah beroperasi sejak 2011, dan warga Jakarta sudah merasa
familier dengan layanan ini.
Namun
karena peluang pasar ini masih di tahap awal, siapapun masih dapat bermain di
ranah ini. Baik Go-Jek atau GrabBike tetap bisa memenangkan hati masyarakat
dengan berbagai cara. Kali ini, Tech in Asia menyajikan berbagai perbandingan di
antara kedua perusahaan ini.
Awal pendirian
GrabTaxi
diciptakan di Malaysia oleh lulusan MBA Harvard Business School, Anthony Tan.
Sebelum memulai perusahaan ini pada 2012, Anthony bekerja sebagai kepala
marketing di perusahaan keluarganya, Tan Chong & Sons Motor Company.
Perusahaan ini dikenal menangani waralaba Nissan dan Subaru, dan mewakili
Changan Automobile di Singapura, Indonesia, Thailand, Vietnam, dan Filipina.
Perusahaan ini merupakan anak usaha dari perusahaan di Hong Kong, Tan Chong
International. Tan Chong & Sons Motor melayani penjualan mobil, namun tidak
untuk motor. Usaha tersebut juga melayani perbaikan dan servis mobil.
Banyak
orang bisa saja berpendapat bahwa Anthony memang terlahir sebagai anak
konglomerat karena perusahaan keluarganya tersebut. Bagaimanapun, perlu
diketahui bahwa Anthony membangun GrabTaxi tanpa adanya campur tangan dari
bisnis keluarganya. Ia hanya mendapat bantuan dana dari sang ibu. Di ranah
startup transportasi Indonesia, kekuatan Anthony terletak pada sumber daya dan
infrastruktur GrabTaxi. Namun ia belum familier dengan kondisi pasar lokal.
Nadiem
Makarim, Founder dan CEO GoJek, terlihat lebih berpengalaman. Nadiem juga
merupakan lulusan Harvard Business School (bahkan di tahun yang sama dengan
Anthony), lalu ia melanjutkan bekerja di McKinsey setelah meraih gelar MBA.
Lalu tiga tahun setelahnya, ia direkrut Rocket Internet untuk menjadi managing
director raksasa e-commerce Zalora. Nadiem bekerja dengan Rocket Internet
hampir setahun, lalu memilih bekerja di perusahaan layanan pembayaran Kartuku.
Di samping itu, Nadiem juga telah mulai membangun dan menjalankan Go-Jek sejak
Maret 2011, bahkan sebelum ia bergabung dengan Zalora. Kini, ia menjabat
sebagai CEO Go-Jek.
Bisa
dibilang kekuatan Nadiem terletak pada pengalamannya memahami pasar Indonesia
dan menjadi pionir bisnis di ranah ini. Kelemahannya, meski sudah mendapat
pendanaan yang tidak diungkapkan dari NSI Ventures, Go-Jek tampaknya belum
seagresif GrabTaxi yang memang mempunyai dana yang cukup besar.
Pengalaman pengguna
Baik
Go-Jek maupun GrabBike menawarkan in-app user experience yang mirip. Untuk
memesan GrabBike, pengguna diharuskan mengunduh aplikasi GrabTaxi. Aplikasi ini
terhubung dengan GPS smartphone untuk mengetahui lokasi pengguna, dan cukup
akurat.
Aplikasi
ini akan mengkalkulasi biaya berdasarkan jarak yang ditempuh dan dapat
menentukan besarnya tip yang ingin diberikan kepada pengemudi. Pengguna juga
dapat memberi catatan pada pengemudi tentang lokasi menunggu atau barang bawaan
tambahan. Sepertinya aplikasi ini masih butuh perbaikan atau penambahan
pengemudi GrabBike. Ketika saya mencoba melakukan pemesanan, aplikasi ini
menampilkan sekitar 10 pengemudi di sekitar lokasi saya, namun saya tetap tidak
berhasil mendapatkan ojek. Hal ini dapat membuat pengguna jengkel, dan akhirnya
lebih memilih langsung mencari ojek terdekat.
Sedangkan
Go-Jek, meski masih jauh dari kesempurnaan, membuat pengguna lebih mudah
mendapat ojek. Bisa dibilang, dari sepuluh pemesanan yang saya lakukan, delapan
di antaranya berhasil. Go-Jek tidak menampilkan pilihan untuk memberi tip,
mungkin karena memberi tip bukan hal yang umum di Indonesia. Bagaimanapun, jika
pengemudi memberikan pelayanan yang memuaskan, tidak tertutup kemungkinan
pelanggan akan memberi tip.
Salah
satu masalah dari Go-Jek adalah pengenalan fitur peta untuk daerah tujuan.
Setiap kali saya memesan, aplikasi masih sulit menemukan lokasi tujuan. Hal ini
terkadang membuat pengguna dan pengemudi bingung, dan sedihnya, tarif
pembayaran bisa saja tidak sesuai karena tujuan sebenarnya ternyata lebih jauh
atau lebih dekat. Secara keseluruhan, bagaimanapun, sepertinya Go-Jek memiliki
keunggulan dari segi user experience di Jakarta.
Pengalaman di pasar lokal
Untuk
saat ini, adil rasanya mengatakan Go-Jek memiliki poin lebih dibandingkan
GrabBike. Go-Jek telah memiliki setidaknya 2.500 armada ojek di Jakarta, dan
“ojek jaket hijau” telah familier untuk masyarakat di ibukota. Go-Jek telah
lama membangun infrastruktur untuk menyediakan berbagai layanan, termasuk
layanan kurir, belanka, dan pengantaran makanan yang disebut Go-Food (yang
menjadi pesaing dari FoodPanda). Go-Jek juga telah merambah bisnis ke daerah
lain seperti Bandung, Bali, dan Surabaya.
Namun,
Anthony Tan dan GrabTaxi miliknya tidak bisa dipandang sebelah mata. Dengan
banyaknya dana dan reputasi besar, GrabBike juga berpotensi mengungguli Go-Jek
jika mengembangkan teknologi yang lebih bagus, merekrut lebih banyak pengemudi,
dan menggencarkan upaya marketing. Semua hal tersebut tentunya bisa dilakukan
dengan mudah oleh perusahaan sekelas GrabTaxi. Semuanya tergantung dari
seberapa besar Anthony Tan ingin menyaingi Go-Jek di Indonesia.
Cara Pemesanan
Dari
cara pemesanan, Gojek menerpakan cara order “set and forget”, maksudnya kamu
cukup online di depan aplikasi Gojek pada saat kamu order saja dan hape-mu
tidak perlu terus menerus dipantengin. Sehingga, sekali kamu bikin order, maka
request atau permintaan kamu akan diproses di servernya gojek dan mencarikan
pengemudi gojek di sekitar kamu, sementara itu, kamu bisa pake hp kamu untuk
kegiatan lain, seperti browsing dan chatting. Keunggulan dari cara order Gojek
ini adalah kamu tidak perlu melototin hp kamu pada saat order dengan demikian
GPS kamu tidak menyala terus menerus sehingga kamu bisa menghemat baterai.
Sedangkan
GrabBike (sekarang “GRAB” saja), pada saat order kamu harus tetap stay di depan
hape mu, dan GPS kamu harus menyala terus menerua selama kamu melakukan proses
order. Nah, pada saat pencarian pengemudi Grab-Bike ini, kamu bisa melihat
daftar pengemudi Grab-Bike yang dihubungi via system dan proses bidding-nya.
Sudah Dapat Pengemudi,
terus Gimana ?
Untuk
Gojek, jika kamu sudah dapat pengemudi, maka akan muncul nama pengemudi beserta
nomor handphone-nya. Kamu juga bisa memantau si pengemudi melalui peta berbasis
google map disertai garis pemandu berwarna biru yang akan memberitahu pengemudi
kamu sudah sampai mana.
Sedangkan
pada GrabBike, kamu akan mendapatkan foto pengemudi disertai keterangan plat
nomor kendaraan. Kamu juga tetap bisa memantau si pengemudi, bedanya tidak ada
garis biru pemandu seperti di Gojek.
Perbedaan antara Go-Jek
dan Grab:
a.
Fasilitas
Go-jek:
Aplikasi layanan antar-jemput ini menyediakan fasilitas helm, masker, dan
penutup rambut.
GrabBike:
Sama dengan Go-Jek, namun GrabBike ditambah dengan fasilitas jas hujan.
b.
Fitur
Go-jek:
Selain menyediakan layanan antar-jemput, aplikasi ini juga telah dilengkapi
dengan fiur kurir, belanja, dan pesan makanan.
GrabBike:
Sedangkan GrabBike sendiri, selain antar-jemput juga tersedia fiur Share Me
Ride yang memungkinkan orang lain dapat melihat perjalanan Anda.
c.
Pemetaan
Go-jek:
Kadang sulit menemukan posisi atau lokasi yang tepat, sehingga akan berdampak
pada tarif yang dikenakan.
GrabBike:
Lokasi keberadaan Anda dapat ditampilkan secara akurat, mengingat aplikasi ini
masih berada di dalam naungan aplikasi GrabTaxi.
d.
Pemesanan
Go-jek:
Setelah memesan, Go-Jek akan mencari armada terdekat dari lokasi Anda berada,
dan akan segera menghubungi begitu dapat pengemudi ojek.
GrabBike:
Bila sampai tiga kali GrabBike gagal mencarikan armada ojek, maka aplikasi ini
akan mengirimkan surat elektronik ke Anda yang berisi permintaan maaf.
e.
Jangkauan
Go-jek:
Hingga saat ini, Go-Jek sudah melayani di banyak kota-kota besar di Jawa,
seperti JABODETABEK, Bali, Surabaya, dan Bandung
GrabBike:
Sedangkan GrabBike sendiri baru melayani pesanan ojek di area Jakarta.
f.
Penghasilan
Go-jek:
Untuk penghasilkan, diterapkan sistem bagi hasil, dimana pengemudi ojek
mendapat 80 persen dan 20 persen untuk Go-Jek.
GrabBike:
Sama seperti Go-Jek, GrabBike juga mengadopsi bagi hasil. Hanya saja
persentasenya berbeda, dimana pengemudi mendapat bagian 90 persen dan GrabBike
mengantongi 10 persen.
Bagaimana dengan
manajemen pada perusahaan Gojek?
Baik
Go-Jek maupun Grab sudah melakukan experiential marketing untuk memenangkan
persaingan bisnis dari pemain lama. Hal ini sudah dibuktikan dengan penurunan
jumlah supir taksi, ojek, angkot, bus, dan angkutan transportasi umum lainnya.
Banyak dari mereka beralih ke Go-Jek dan Grab karena kemudahan yang didapat
yang berujung pada kepuasan konsumen.
Tidak
ada yang menang ataupun kalah, keduanya "Go-Jek dan Grab Bike"
sama-sama menjadi pemenang. Ojek pangkalan akan tersingkir dan cara
satu-satunya adalah melakukan perlawanan fisik seperti di Kalibata City dan
beberapa kawasan lain yang dengan terang-terangan sudah dibuat papan pengumuman
"Go-Jek dan Grab Bike" dilarang masuk. Ibarat seolah-olah persaingan
Indomaret dan Alfamaret yang pada akhirnya mereka justru mereka hidup
berdampingan memperbesar pasar minimarket yang terimbas adalah toko kelontong
di perumahan/perkampungan yang perlahan tutup.
Ulasan
selengkapnya sebagai berikut: Perang
Promo Rp 5.000 Grab Bike vs Rp 10.000 Go-Jek Secara hitung-hitungan matematis
untuk jarak 25 km dengan ongkos Rp 5.000 ataupun bahkan Rp 10.000 itu hanya
cukup untuk beli bensin 1 liter, artinya hanya untuk biaya operasional rutin.
Terus pengojek dapat uang dari mana? Tentu berasal dari subsidi perusahaan
tempat bernaung Grab Bike dan Go-Jek. Menarik menyimak ucapan dari Bos Go-Jek
yang meminta pesaingnya untuk merasionalkan tarif (simak di sini). Akibat
persaingan inilah promo tarif Cemban terus diperpanjang Gojek, meski mulai 14
Agustus 2015 di Jakarta tarif Go-Jek sudah naik jadi Rp 15.000, tentunya tarif
ini juga minim sekali dan belum menutup pendapatan pengojeknya, atau dengan
kata lain Nadiem Makarim mesti masih nombok terus. Pertanyaannya, nombok sampai
kapan? Tentu sampai Grab Bike dan Go-Jek lelah berdarah-darah menyubsidi
pendapatan pengojeknya, apalagi dengan pemberitaan pendapatan pengojek yang
bisa di atas Rp 12 juta per bulan, maka suatu saat di Jabodetabek bisa saja 80%
pengojek tradisional gabung ke Grab Bike dan Go-Jek atau sekitar 40.000
pengojek. Mau nombok terus? Mari kita hitung jika seorang pengojek bisa menarik
10 penumpang sehari yang "konon" tarif per km ojek online ini sekitar
Rp 2.000, jika jarak tempuhnya adalah rata-rata 10 km maka minimal tarifnya
adalah Rp 20.000. Jika tarifnya "diasumsikan saja PROMO Rp 10.000",
maka perusahaan mesti nombok Rp 10.000 X 10 trip X 40.000 atau sekitar Rp
4.000.000.000 per hari. Atau Rp 120 miliar per bulan. Tarif promo tersebut
memang belum lama diterapkan, taruhlah baru 3 bulan.
Pertanyaannya
adalah apakah selama beroperasi tahun 2011 tabungan perusahaan Go-Jek sudah
ratusan miliar sehingga bisa menyubsidi lebih dari Rp 200 miliar untuk bayar
para pengojeknya (asumsi market share Go-Jek sekitar 60-70%). Begitu pula Grab
Bike yang berasal dari Grab Taxi, memang sudah berapa tabungan yang dimiliki
perusahaan ini sehingga berani menyubsidi besar-besaran pendapatan pengojeknya.
Grab Taxi berasal dari Malaysia dan sudah beroperasi lama, apa sudah untung
triliunan rupiah sehingga bisa menyubsidi sebegitu besarnya. Tarif Promo dan Pendapatan Pengojek Belasan
Juta "Strategi Gimnick" Memperbesar Armada Penulis meyakini bahwa
tarif promo ini hanya upaya "mempercepat edukasi" pengguna ojek agar
segera memanfaatkan jasa Go-Jek maupun Grab Bike, sambil di saat bersamaan
kedua perusahaan ojek online ini melakukan rekruitmen besar-besaran. Jadi
seperti strategi di manufaktur "kampanye pemasaran gede-gedean"
sambil segera tingkatkan kapasitas produksi. Pemberitaan pengojek yang bisa
bawa uang rata-rata Rp 8 juta per bulan, bahkan ada yang bisa Rp 12 juta atau
ada juga Rp 15 juta merupakan strategi untuk segera "secara super
instan" menggaet ojek tradisional. Pendapatan belasan juta ini masuk akal
dan mungkin, kenapa? dengan "citra yang sedang meroket" apalagi PROMO
gila-gilaan maka siapa saja akan mencoba layanan Grab Bike ataupun Pengojek.
Sehingga pengemudi yang ada saat ini "akan kewalahan ambil order",
yang jika bisa dapat 10 penumpang sehari dengan jarak antar 25 km maka sehari
pengojek bisa kantongi uang sekitar Rp 500 ribuan yang jika dikalikan 30 hari tentu
bisa tembus Rp 15 jutaan.
Pengalaman
penulis sambil menikmati jasa ojek online "nanya-nanya" pendapatan
mereka yang belum mencapai angka "yang dimunculkan itu", ini hanya
sekedar cross check penulis terhadap hipotesa yang dibuat dengan
"kira-kira kenyataannya seperti apa". Pasar Ojek Online Membesar dan Jenuh,
Pengojek Sudah Tidak Ada Kesempatan Lagi Balik Jadi Pengojek Pangkalan Jumlah
penumpang pengguna ojek akan terbatas, oleh karena itu semacet-macetnya Jakarta
tetap saja taksi dan angkutan umum lainnya kebagian penumpang karena berbagai
faktor yang tidak dimiliki oleh kendaraan ojek, seperti: faktor panas/hujan
(khususnya hujan maka meski berdesakan di Metromini/Kopaja akan lebih nyaman
dibanding ojek), pembatasan jalur sepeda motor yang setelah diterapkan di
Thamrin akan ditambah ke ruas lainnya, dan faktor lainnya. Artinya suatu saat
"jumlah pengguna ojek" akan berhenti/stagnan pada angka tertentu
karena mekanisme pasar, sedangkan jumlah armada ojek online terus bertambah.
Sehingga yang saat ini pengojek online "dengan nyantainya akan
memilih" penumpang yang akan dijemput, maka suatu saat (tidak lama lagi)
akan berebut "memencet tombol pick up" sebelum didahului pengemudi
ojek online lainnya. Sehingga jika saat ini mengantar 10 penumpang dengan mudah
diperoleh, suatu saat nyari 5 penumpang akan susah. Sehingga pada kondisi ini
maka pendapatan pengojek online akan turun drastis. Cilakanya saat pengojek
online karena merasa pendapatannya "kok 11-12" dengan pendapatan
sebagai pengojek pangkalan (ojek pangkalan punya keunggulan ada pasar yang
pasti di sekitar dia mangkal dan mungkin sebagian adalah para langganannya)
akan berpikiran berhenti menjadi pengojek online dan balik ke pengojek
tradisional (pangkalan). Tapi ternyata "pasar ojek pangkalan mulai
menghilang". Lho kok bisa? dengan pemberitaan ojek online besar-besaran
yang diikuti persaingan Grab Bike dan Go-Jek besar-besaran juga maka segera
menciptakan "pasar ojek online yang besar pula". Pada kondisi ini
maka pengojek online tidak ada pilihan untuk terus dikategori itu dan tidak
balik ke pengojek pangkalan.
Jadi
seperti kesimpulan paling atas di paragraf pertama itulah yang akan terjadi.
Saudara kembar atau kompetitor kembar yang ada di Alfamaret dan Indomaret
adalah fenomena yang sama-sama akan terjadi antara Grab Bike dan Go-Jek, yaitu
pada akhirnya perusahaan ojek online ini "akan berbagi kue pasar" dan
mereka tetap hidup. Setelah pasar jenuh, penulis yakin kedua perusahaan ojek
online ini "akan menerapkan tarif normal", semisal per km Rp 2.500
dengan bagi hasil Rp 2.000 untuk pengojek online dan Rp 500 untuk perusahaan
ojek online. Jika setiap hari ada 500.000 transaksi ojek online maka
pendapatannya adalah Rp 2.500.000.000 yang jika kembali pada uraian di atas
market share Go-Jek sekitar 60% maka akan peroleh Rp 1,8 miliar per hari dan
sisanya untuk Grab bike. Pendapatan Pengojek jika rata-rata dapat 5 penumpang
dengan variasi jarak maka pendapatannya berkisar Rp 100.000 per hari sd Rp
250.000 per hari. Artinya pada saat pasar jenuh maka pendapatan pengojek online
"sekuat-kuatnya bekerja" tidak akan tembus angka Rp 7,5 juta dan bisa
saja pendapatannya hanya Rp 3 juta per bulan. Artinya masa "bulan madu
pengojek online" berakhir. Pada kondisi ini Grab Bike dan Go-Jek
seolah-olah akan berbagi pasar dan hanya sekali-sekali mencoba "mencubit
kompetitornya" yang jika nanti dibalas kompetitornya maka cubitannya akan
dihentikan. Baca berita di sini. Artinya, suatu saat Grab Bike dan Go-Jek akan
berbagi pasar. Persaingan berikutnya
adalah "Ojek Online" versus "City Kurir" Setelah ojek
pangkalan KO dan pasar jasa antar penumpang "transport" sudah jenuh,
maka jasa antar dokumen akan menjadi sasaran lanjutan untuk digarap lebih
serius agar "Grab Bike dan Go-Jek" dapat terus menambah pundi-pundi
pemasukannya.
Marketing
menginginkan omset besar dengan transportasi online agar mencapai target,
menutup cost perusahaan, dan membalikkan modal. Sedangkan dari sisi programer
tidak menginginkan omset besar yang penting masyarakat menggunakan aplikasi
gojek terlebih dahulu, tidak masalah merugi terlebih dahulu karena ini untuk
suksesnya aplikasi ini kedepannya jika banyak orang yang menggunakan aplikasi
ini. Kedua perbedaan itu dapat dinegosiasikan sehingga diperoleh suatu
keputusan untuk memilih menambah jumlah personil gojek untuk menginstall
aplikasi gojek, sehingga profit utama dari gojek adalah mesin pencarian google,
dan yang kedua adalah customer. Adanya bayaran dari google menutup biaya dari
customer, sehingga bayaran customer tetap murah tetapi orderannya banyak
sehingga omset besar dan target tetap tercapai.
Tantangan
yang perlu dihadapi oleh para investor khususnya Gojek sebagai pionir adalah
bagaimana mempertahankan kualitas layanan dan memenangkan persaingan tanpa
terjebak dengan perang harga yang justru akan membuat bisnis ini kedalam red
ocean. Inovasi menjadi kunci penting dalam mengembangkan layanan dalam
menciptakan keunggulan kompetitif perusahaan, sehingga menerapkan transcient
competitive advantage strategy bisa jadi salah satu cara untuk dapat bertahan
dan memenangkan persaingan. Transcient competitive advantage strategy merupakan
strategi yang diterapkan dengan menganggap persaingan tidak harus berada pada
satu industri yang sama namun dapat lintas industri (arena) sehingga memberikan
ruang yang cukup luas untuk inovasi. Competitive advantage dalam konsep
transcient competitive advantage strategy mengasumsikan tidak ada keunggulan
yang bertahan selamanya, sehingga mengelola gelombang demi gelombang
competitive advantage menjadi tantangan dalam penerapan strategi ini.
Akankah
Gojek tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat ? Akankah layanan ini
akan tetap ada dengan kualitas yang sama pada 5 sampai 10 tahun kedepan ? Mari
kita lihat bersama kepiawaian masing-masing perusahaan dalam mempertahankan
bisnisnya.
No comments:
Post a Comment